لم تصل ألعاب الفيديو إلى ذروتها الحقيقية بقدر ما يمكن أن يكون التصميم والتكنولوجيا. ، سننظر في كيفية استمرار صناعة ألعاب الفيديو في التغيير والتطور.
تستمر عمليات الدمج مع زيادة قيم الإنتاج
أصبح إنشاء ألعاب الفيديو أكثر تعقيدًا ، وارتفعت تكلفة إنشاء لعبة لتشغيلها على واحدة من لوحات المفاتيح الرئيسية مع هذا التعقيد الكبير. كان من غير المتصور أن يغرق الملايين في تكاليف التطوير ، لكن الألعاب اليوم يمكن أن تكلف عشرات بل ومئات الملايين. وقد دفع هذا تطوير اللعبة إلى منطقة أفلام هوليوود من حيث تكاليف الإنتاج والتسويق.
بدأ السعر الأعلى والمخاطر الأعلى في اتجاه عمليات الاندماج والاستحواذ التي استمرت على مدار العقد الماضي. الآن بدأت شركات مثل Facebook (FB) و Microsoft (MSFT) و Softbank في شراء استوديوهات الألعاب إلى جانب شركات الألعاب الكبيرة ، بما في ذلك Take-Two Interactive (TTWO) و Nintendo و Activision Blizzard (ATVI) ، والتكتلات ، مثل Sony و Konami التي لديها اهتمامات الألعاب الكبيرة. (لمعرفة المزيد ، اقرأ Power Up Your Portfolio باستخدام مخزون ألعاب الفيديو .)
الابتكارات التقنية
الواقع الافتراضي قادم. تعمل Oculus VR ، إحدى الشركات التابعة لـ Facebook ، بجد على التكنولوجيا ويبدو أنها تمتلك رأس المال والخبرة اللازمة لتحقيق ذلك. لقد تجاوزت ألعاب الفيديو بالفعل العديد من أشكال الترفيه الأخرى بقدر ما يحدث الانغماس ، وسيضيف الواقع الافتراضي طبقة أخرى. سيكون هناك أيضًا المزيد من التجارب على عناصر التحكم ، مثل إضافة الصوت والشاشات التي تعمل باللمس والإيماءات إلى ميكانيكا اللعبة عندما تضيف وحدات التحكم الأجهزة الطرفية لتلقي تلك المدخلات. تبدو ألعاب الفيديو أفضل في كل عام ، ولكن من المحتمل أن نراها تدخل مرحلة تجريبية محرجة لأنها تعمل من خلال خيارات تحكم وعرض جديدة. تعد لوحة ألعاب Wii U التي تعمل باللمس من Nintendo خطوة مبكرة في هذا الاتجاه.
تجارة
مثل هوليوود ، تحتاج صناعة ألعاب الفيديو إلى زيادة الإيرادات من ملكيتها الفكرية لأن المنتج يكلف الكثير. التجارة موجودة بالفعل ، مع القمصان والأشكال والقبعات والأكواب وأكثر من ذلك. انتشرت سلسلة Halo على أجهزة Xbox الخاصة بشركة Microsoft في أشكال أخرى من المحتوى من خلال الروايات والكتب المصورة بالإضافة إلى مسلسل تلفزيوني قادم وفيلم طويل الشائعات. قد يصبح هذا هو النهج الذي تتبعه جميع سلسلة ألعاب الفيديو الناجحة.
وصلت الألعاب المحمولة
لا يزال النمو في ألعاب الهواتف المحمولة قوياً ، حيث صرح Konami وشركات أخرى علانية بأنها ستركز على الأجهزة المحمولة. هنا مرة أخرى ، فإن الاستوديوهات الأصغر حجمًا تأكلها الاستوديوهات الأكبر حجمًا ، لكن قيم الإنتاج يمكن التحكم فيها نظرًا لقيود النظام الأساسي. كجزء جديد نسبيا من الصناعة ، لم يتم تحديد نقاط التعادل ونموذج الربح للألعاب المحمولة. في الوقت الحالي ، هناك ألعاب تعتمد على الإعلانات ، وألعاب فريميوم تتطلب ترقيات وألعاب تستخدم عملة افتراضية تنضب أثناء اللعب. هناك أموال يمكن جنيها من الألعاب المحمولة ، لكن معظم المطورين ما زالوا يبحثون عن كيفية الحصول عليها.
التركيبة السكانية السوق تتوسع
الاتجاه الأخير والأكثر أهمية في صناعة ألعاب الفيديو هو التوسع في السوق بقدر ما يذهب التركيبة السكانية. يلعب الناس الألعاب في وقت مبكر وفي وقت لاحق في الحياة ، والمزيج بين الجنسين يقترب من قدم المساواة. اكتسب لاعبو المستوى الأعلى المتنافسون في بطولات الدوريات الإلكترونية اعترافًا كافيًا بأن بإمكانهم التقدم بطلب للحصول على تأشيرة الرياضيين المحترفين عند الدخول إلى US Gaming له جاذبية واسعة ، وما زال ينمو.
الخط السفلي
لطالما كانت صناعة ألعاب الفيديو تدور حول الابتكار ، وبالتالي فإن التكنولوجيا الجديدة والضوابط الجديدة والتجارب الجديدة من المتوقع. تعتبر عمليات الدمج والاستحواذ والبحث عن تدفقات إيرادات إضافية ردود فعل على الحقائق المالية لتطوير اللعبة. تكلف ألعاب الفيديو الكثير من المال ، لذا تحتاج الشركات إلى امتلاك جيوب عميقة وطرق مختلفة لتحقيق الربح للبقاء في العمل.
التغيير الأكثر إثارة للاهتمام في صناعة ألعاب الفيديو هو التوسع السكاني للاعبين. مع المزيد من الأشخاص الذين يلعبون الألعاب ويخلقون طلبًا لمزيد من الترفيه المليء بالحيوية ، يبدو مستقبل صناعة ألعاب الفيديو مشرقًا.