تعريف الواقع الافتراضي
يشير الواقع الافتراضي (VR) إلى المحاكاة التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي يمكن أن يتفاعل فيها الشخص في بيئة ثلاثية الأبعاد مصطنعة باستخدام أجهزة إلكترونية خاصة ، مثل نظارات واقية خاصة مع شاشة أو قفازات مزودة بأجهزة استشعار. في بيئة اصطناعية محاكاة ، يمكن للمستخدم استكشاف مختلف الأعمال الفنية والإجراءات التي قد تكون في العالم الحقيقي.
كسر أسفل الواقع الافتراضي
يعتمد مصطلح الواقع الافتراضي على مزيج طبيعي من كلمتين: الظاهري والواقع. السابق يعني "تقريبًا" أو "نظريًا" ، مما يؤدي إلى المفهوم الذي يشير إلى تجربة شبه واقعية.
لفهم الواقع الافتراضي ، دعونا نرسم موازاة مع ملاحظات العالم الحقيقي. نحن نفهم محيطنا من خلال حواسنا وآليات إدراك أجسامنا. تشمل الحواس الذوق واللمس والشم والبصر والسمع ، ويتم معالجة المدخلات التي تجمعها أدمغتنا لعمل التفسيرات. يحاول الواقع الافتراضي خلق بيئة وهمية يمكن تقديمها إلى حواسنا بمعلومات مصطنعة ، مما يجعل عقولنا تعتقد أنها (تقريبًا) حقيقة واقعة.
أبسط مثال على الواقع الافتراضي هو فيلم ثلاثي الأبعاد (ثلاثي الأبعاد). باستخدام نظارات ثلاثية الأبعاد خاصة ، يتمتع المرء بتجربة غامرة بكونه جزءًا من الفيلم مع وجود في الموقع. يبدو أن الورقة التي تسقط من شجرة تطفو أمام المشاهد مباشرة ، أو أن لقطة سيارة مسرعة تمر فوق جرف يجعل المشاهد يشعر بعمق الهوة ويعطي تجربة في الوقت الفعلي للسقوط. بشكل أساسي ، تجعل المؤثرات الضوئية والصوتية لفيلم ثلاثي الأبعاد تجعل رؤيتنا وحواسنا السمعية تعتقد أن كل ذلك يحدث أمامنا تمامًا ، على الرغم من عدم وجود شيء في الواقع المادي.
مكّنت التطورات التكنولوجية من تحقيق مزيد من التعزيز لما وراء النظارات ثلاثية الأبعاد القياسية. يمكن للمرء الآن العثور على سماعات VR ، وهو جهاز يشبه الخوذة ، لاستكشاف المزيد. بمساعدة أنظمة الكمبيوتر ، يمكن للمرء الآن لعب التنس "الحقيقي" (أو غيرها من الألعاب الرياضية) مباشرة في غرفة المعيشة الخاصة بهم من خلال حمل مضارب مزودة بأجهزة استشعار للعب داخل محاكاة لعبة يتم التحكم فيها بالكمبيوتر. إن مجموعة VR التي تشبه الخوذة والتي يرتديها اللاعبون على أعينهم تعطي وهمًا بأنهم في ملعب تنس. يتحركون ويحاولون الضرب اعتمادًا على سرعة واتجاه الكرة القادمة ، ويضربونها بمضارب مزودة بأجهزة استشعار. يتم تقييم دقة اللقطة بواسطة جهاز الكمبيوتر الذي يتحكم في اللعبة ، والذي يقوم بمتابعة اللعبة وفقًا لذلك - مثل ما إذا كانت الكرة قد ضربت بقوة وخرجت عن الحدود أو كانت لينة للغاية بحيث لم تصطدم بالشبكة.
الاستخدامات الأخرى لتكنولوجيا الواقع الافتراضي تتضمن التدريب والمحاكاة. على سبيل المثال ، يمكن لأولئك الذين يرغبون في الحصول على رخصة قيادة الحصول على تجربة مباشرة للقيادة على الطرق باستخدام إعداد VR يتضمن التعامل مع قطع غيار السيارات مثل عجلة القيادة والفرامل والمسرع. إنه يوفر فوائد رائعة للتجربة دون إمكانية التسبب في حادث ، بحيث يمكن للطلاب تطوير مستوى معين من الخبرة في القيادة قبل الوصول إلى الطريق فعليًا. وقد استخدم بائعو العقارات أيضًا الإرشادات التفصيلية بمساعدة VR للمنزل أو الشقة لإعطاء إحساس بالممتلكات دون الاضطرار فعليًا إلى السفر. الاستخدامات الأخرى النامية هي تدريب رواد الفضاء على السفر إلى الفضاء ، واستكشاف تعقيدات الأشياء المصغرة والسماح لطلاب الطب بممارسة الجراحة على المواضيع التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.