إذا كان بونغ يتبادر إلى الذهن عندما تفكر في ألعاب الفيديو ، فقد تكون على اتصال مع القوة التي أصبحت صناعة ألعاب الفيديو. مرة واحدة في عالم الحصري للبنين المراهقين وطلاب الجامعات الذكور ، وألعاب الفيديو اختراق الحواجز لتصبح الترفيه لجميع أفراد الأسرة. ينصح حتى كنشاط لكبار السن. ، سننظر في طرق الاستثمار في هذه الصناعة الفائزة. (لمعرفة المزيد حول الاستثمار في قطاع البيع بالتجزئة ، راجع تحليل أسهم البيع بالتجزئة واختيار الفائزين في لعبة Click-And-Mortar .)
لوحات المفاتيح الصعبة
تعد لوحات المفاتيح ، وهي الأجهزة والبرامج التي تعمل عليها الألعاب ، أول مكان للبحث عن تعرض صناعة ألعاب الفيديو. تعد Sony (NYSE: SNE) و Nintendo (OTC: NTDOY) و Microsoft (Nasdaq: MSFT) من أكبر الشركات المصنعة لوحدات التحكم. لقد أثرت تواريخ الشركات المختلفة على لوحات المفاتيح واستراتيجيات أعمالها.
- سوني
دخلت شركة Sony السوق في عام 1994 مع الأولى في امتياز PlayStation ، وقسم ألعاب Sony هو جزء واحد فقط من شركة الإلكترونيات العملاقة. لهذا السبب ، تتمتع أنظمة Sony دائمًا بقدرات تتجاوز لعب ألعاب الفيديو. تلعب PlayStations أقراص CD و DVD وأقراص Blu-ray من Sony. ساعد النجاح الأولي الذي حققته شركة Sony على إخراج Sega من سوق أجهزة التحكم في التسعينيات من القرن الماضي وحتى وضع Nintendo في الحبال. فقدت شركة Sony بعض الميزات أمام Nintendo من خلال تقديم Nintendo لنظام ألعاب Wii التفاعلي في عام 2006.
مايكروسوفت
ولدت أجهزة إكس بوكس لمايكروسوفت من زوال سيجا دريم كاست في عام 2001. تعاونت مايكروسوفت مع سيجا للعمل على دريم كاست ، وعلى الرغم من أن النظام كان من المقرر أن يكون سيجا الأخير ، إلا أنه أعطى مايكروسوفت طعمًا لهذه الصناعة. من خلال إطلاق Xbox ، وجدت Microsoft طريقة لتحويل تهديد منافسة ألعاب الفيديو إلى سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية لصالحها. من خلال امتياز Xbox ، لدى Microsoft مصالح في ألعاب وحدة التحكم بالإضافة إلى ألعاب الكمبيوتر. تستفيد سلسلة Xbox من خلفية كمبيوتر Microsoft وتتميز ببرامج رائعة بالإضافة إلى أجهزة.
نينتندو
تأسست شركة نينتندو عام 1889 وأصبحت في نهاية المطاف شركة ألعاب فيديو في عام 1975 ، وهي أقدم الشركات الثلاث والوحيدة التي هي شركة ألعاب فيديو بحتة. بدأت كشركة لعب الورق في كيوتو ، اليابان. أول نظام خرطوشة ، NES ، الذي تم إصداره في عام 1985 ، تضمن لعبة فيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، Super Mario Bros. ومنذ ذلك الحين ، أنشأت Nintendo امتيازًا قويًا على ظهر سلسلة حصرية مثل The Legend of Zelda ، ألعاب ماريو ، ميترويد و دونكي كونج. وفقًا لـ VGChartz ، اعتبارًا من نوفمبر 2009 ، قادت Wii المبيعات من أجل إنتاجها من وحدات التحكم في الألعاب (وليس بما في ذلك لوحات المفاتيح).
Pwn'ing L33t
"Pwning the L33t" ، أو "امتلاك النخبة في السلطة" في خطاب اللاعب ، يجعل كل الفرق في هذا السوق سريع الخطى. تتمثل مشكلة الاستثمار في Sony و Microsoft من أجل الدخول في صناعة ألعاب الفيديو في وجود العديد من أقسام الألعاب غير التابعة للفيديو مختلطة في سعر السهم. لن تساعد المبيعات الاستثنائية لوحدات التحكم الخاصة بهم بالضرورة في الوصول إلى النتيجة النهائية إذا تأخرت المبيعات في الأقسام الأخرى.
ومع ذلك ، يمكن شراء Nintendo من خلال إيصالات الإيداع ، وترتبط إيراداتها وسعرها مباشرة بثرواتها في سوق ألعاب الفيديو. ما لم يتم فصل أحد وحدات التحكم الأخرى ككيان منفصل ، فإن إيصالات الإيداع الخاصة بـ Nintendo هي الطريقة الوحيدة المؤكدة للحصول على تعرض مباشر لهذه الصناعة من خلال صانعي وحدات التحكم. (تعرف على المزيد حول الاستثمار محليًا في الشركات الأجنبية في ما هي إيصالات الإيداع ؟ )
المطورين
عادةً ما تباع أجهزة ألعاب الفيديو بتكلفة منخفضة ، أو حتى في حيرة ، وفقًا لنموذج razor-razorblade. إن الخبز الحقيقي والزبدة لمنتجي الكونسول هو عائد من الألعاب ، وهذا هو المكان الذي يظهر به مطورو الألعاب في الصورة.
يشبه الاستثمار في مطوري الألعاب الاستثمار في شركات الأفلام أو المستحضرات الصيدلانية. أسعار الأسهم للمطورين تتأرجح وفقًا لما هو قيد الإعداد. مع زيادة تكلفة تطوير الألعاب ، تم شراء العديد من المطورين الصغار من قبل الشركات الكبرى أو شركات الأسهم الخاصة من أجل الوصول إلى المزيد من رأس المال. يتم الاحتفاظ بالمطورين الأصغر عمومًا بشكل خاص ، لكن المطورين الكبار مثل Electronic Arts (Nasdaq: ERTS) و Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) و Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI) و Konami (NYSE: KNM) و THQ (Nasdaq: THQI) ، وهكذا يتم تداولها علنًا. (حول عمليات الاندماج والاستحواذ ، راجع Wacky World of M& As .)
يواجه المطورون تقلبات أكبر من منتجي أجهزة التحكم ، ولكن الاتجاه التصاعدي في الحجم ساعدهم على الاستقرار قليلاً. على سبيل المثال ، تمتلك EA امتيازًا رياضيًا قويًا يقوم سنويًا بتحديث عدد من الألقاب التي لها موالون مخلصون. لسوء الحظ ، شهدت EA تكلفة عقودها الحصرية ترتفع مع محاولة المنافسين المشاركة في الألعاب الرياضية الخاصة بهم.
بالإضافة إلى المنافسة الحادة ، يواجه المطورون مخاطر تشريعية في شكل معارك تصنيفات مثل تلك التي ابتليت بها سلسلة Grand Theft Auto في Take-Two. من خلال الاستثمار في العديد من المطورين ، يمكنك الاستمتاع بمبيعات قوية في ألعاب الفيديو مع تقليل المخاطر الكامنة في أي مطور واحد.
تجار التجزئة
ألعاب الفيديو يجب أن تمر عبر تجار التجزئة قبل أن ينتهي بهم المطاف تحت أشجار عيد الميلاد. بينما تمثل شركات التجزئة الكبرى مثل Wal-Mart (NYSE: WMT) و Best Buy (NYSE: BBY) نسبة مئوية من مبيعات اللعبة ، فإنها تأتي أيضًا مع منتجات أخرى بحيث تلعب مبيعات ألعاب الفيديو جزءًا صغيرًا فقط.
كان تجار التجزئة المتخصصون في ألعاب الفيديو عمليات في مدينة واحدة حتى جاءت شركة GameStop (NYSE: GME) في التسعينيات. اعتبارًا من عام 2008 ، تعد GameStop أكبر تاجر تجزئة لألعاب الفيديو في العالم ، وبالتالي قد تمثل استثمارًا أكثر أمانًا في هذه الصناعة.
الحصول على لعبتك على
عندما يتعلق الأمر بالاستثمار في صناعة ألعاب الفيديو ، فإن سر المستثمرين هو الاستفادة من النمو الكلي في الصناعة بدلاً من محاولة اختيار فائز واحد. يمكن القيام بذلك إما عن طريق التنويع بين مختلف المنتجين والمطورين أو ببساطة الشراء في متجر تجزئة مثل GameStop الذي يتبع الصناعة ككل. تُعد صناعة ألعاب الفيديو مكانًا جيدًا لتزويد محفظتك بالطاقة ، طالما أنك تتجنب العبث بوضع كل عملاتك المعدنية في شركة واحدة.