جدول المحتويات
- Atari — فيديو الممرات لعبة الولادة
- THQ - النجاح والفشل
- هدسون - منتج منصة في وقت مبكر
- استوديوهات Westwood — تمثيل الأدوار
- 3DO - وحدة تحكم ألعاب جديدة
- Brøderbund — الوسائط المتعددة الغنية
- نجاحات ألعاب الفيديو اليوم
- الخط السفلي
ألعاب الفيديو ليست مجرد لعب للأطفال. تستعد صناعة ألعاب الفيديو ، التي تتألف من لوحات المفاتيح والألعاب المحمولة والألعاب القائمة على الكمبيوتر الشخصي ، إلى تحقيق عائدات تزيد على 100 مليار دولار سنويًا بحلول عام 2018. وتتضمن هذه اللعبة المتطورة ورسومات عالية الدقة وتفاعلات اجتماعية غامرة ، بعيدة كل البعد عن الأيام الأولى لألعاب الورق.
لكن إذا كان التاريخ أي درس ، فإن هؤلاء القادمين الجدد الأقوياء قد يسقطون ذات يوم. من المفيد أن نتذكر خمسة أمثلة من الماضي.
Atari — فيديو الممرات لعبة الولادة
كان أتاري أكبر صانع لألعاب الفيديو ذات مرة. تشكلت في عام 1972 وتنسب إلى حد كبير إلى ولادة صناعة الألعاب الإلكترونية وألعاب الكمبيوتر الحديثة. طورت وأصدرت أكثر من 100 عنوان لألعاب الفيديو ، بما في ذلك الكلاسيكيات مثل الكويكبات ، Breakout ، Centipede ، Crystal Castles ، Missile Command و Tempest . إنها وحدة التحكم في ألعاب الفيديو المنزلية في طليعة ، حيث جلبت بونغ إلى غرف معيشة الآلاف من المنازل. تم تغيير ملكية الشركة عدة مرات ، لتصبح في نهاية المطاف ملكية لشركة وارنر للترفيه ، وبالتالي هاسبرو (HAS).
مع ازدياد حدة المنافسة في التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن العشرين ، لم يستطع أتاري مواكبة الابتكار والمبيعات ، وخسر عشرات الملايين من الدولارات كل عام منذ عام 2005 وما بعده. إنها وحدة التحكم في الألعاب المنزلية من Jaguar التي كانت متخلفة ، وفي عام 2008 تم بيع Atari إلى Infrogames ، التي كانت تواجه مشكلات مالية بحد ذاتها. تقدمت أتاري بطلب للحماية من الإفلاس في عام 2013 وظهرت بعد عام كشركة تركز على الألعاب الاجتماعية وكازينو. (انظر أيضًا كيف تعمل صناعة ألعاب الفيديو. )
THQ - النجاح والفشل
اشتهرت شركة THQ Inc. بألعاب المصارعة المشهورة للغاية مثل WWF Smackdown! وسلسلة WWE Wrestlemania ، بالإضافة إلى صفقات ترخيص حصرية مع Nickelodeon Pixar و Disney لإحضار ألعاب تعتمد على شخصيات مثل Spongebob و Rugrats. تأسست الشركة في عام 1989 ، وهي اختصار لـ Toy HeadQuarters ، وشهدت نجاحًا سريعًا خلال التسعينيات والألفينيات. لسوء الحظ ، سجل نجاحها انتهى بعد فترة وجيزة.
بحلول عام 2010 ، كانت الشركة تنزف الأموال لأن الإصدارات الجديدة من الألعاب في سلسلة الامتيازات الخاصة بها مثل Red Dawn لم تكن مقبولة بشكل جيد. في عام 2012 ، تخلفت الشركة عن سداد قرض بقيمة 50 مليون دولار وأُجبرت على الإفلاس. غير قادر على الخروج من حماية الإفلاس ، اضطرت الشركة لتصفية أصولها. تم شراء علامة THQ التجارية في عام 2014 بواسطة Nordic Games.
هدسون - منتج منصة في وقت مبكر
كانت Hudson Soft شركة ألعاب فيديو يابانية بدأت في إعادة بيع الأجهزة الإلكترونية في عام 1973. وبحلول الثمانينيات ، كانت الشركة تنتج أكثر من 30 عنوانًا فرديًا كل شهر ، بما في ذلك المفضلة مثل Bomberman و Excitebike و R-Type و Adventure Island و وماريو ماريو.
أنتجت ألعابًا لمجموعة واسعة من المنصات المبكرة ، بما في ذلك نظام Nintendo Entertainment System الأصلي ، و Super Famicom ، و Sega ، وأكثر من 500 موظف ، وقد بلغ عددهم أكثر من 500 شخص. نظرًا لأن التسعينات شهدت ألعابًا أكثر تطوراً وابتعدًا عن scroller لألعاب الأركيد التقليدية ، بدأ هدسون يفقد حصته في السوق ويكافح من أجل الاستمرار. في عام 2012 ، تم استيعاب الشركة من قبل كونامي (KNMCY) ، الشريك الاستراتيجي منذ فترة طويلة ، ولكن تم إسقاط اسم هدسون.
(راجع أيضًا كيفية الاستثمار في صناعة ألعاب الفيديو .)
استوديوهات Westwood — ألعاب لعب الأدوار
تأسست Westwood في عام 1985 ، حيث قامت في الأصل بإنشاء محتوى لأنظمة التحكم وأجهزة الكمبيوتر المبكرة مثل Commodore 64 و Amiga و Atari. تم الاستحواذ على الشركة في نهاية المطاف من قبل Virgin Interactive في أوائل التسعينيات وتم بيعها لشركة Electronic Arts في عام 1998.
تشتهر ويستوود بإنشاء امتيازات القيادة آند كونكر و Red Alert جنبًا إلى جنب مع ألعاب لعب الأدوار المبكرة مثل Eye of the Beholder و The Legend of Kyrandia . بعد الاستحواذ على EA ، شعر موظفو Westwood الإبداعيون بالضغط لتغيير الأسلوب واللعب ليتماشى مع ما تطلبه إدارة Electronic Arts. بعد الفشل في التوصل إلى توافق في الآراء ، أغلقت EA وتصفيت Westwood في عام 2003. تم تجنيد بعض موظفي Westwood من قبل EA بينما غادر آخرون لتجد استوديوهات ألعاب الفيديو الخاصة بهم.
3DO - وحدة تحكم ألعاب جديدة
تأسست 3DO في عام 1991 باسم San Mateo Software Group أو SMSG. بعد فترة وجيزة من تشكيلها ، حولت الشركة التركيز إلى إنشاء أجهزة الألعاب المتطورة ، 3DO. نظرًا لأن وحدة الألعاب ثلاثية الأبعاد هي وحدة التحكم في الألعاب من الجيل التالي ، فقد تضمنت الألعاب ثلاثية الأبعاد المخزنة على أقراص CD-ROM بدلاً من الخراطيش وغيرها من التقنيات الجديدة في ذلك الوقت ، مثل الوسائط المتعددة التفاعلية وإمكانية اللعب المتعدد.
نموذج آخر فريد من نوعه للأعمال التجارية هو أن وحدة التحكم ثلاثية الأبعاد سوف يتم تصنيعها من قبل العديد من الشركات المختلفة ، كل ترخيص له الحق في القيام بذلك ، بما في ذلك الشراكات مع Panasonic (PCRFY) و LG و MCA. تم عرض وحدة التحكم متعددة اللاعبين ثلاثية الأبعاد لأول مرة في عام 1993 مقابل 699 دولارًا ، وكانت تقلبًا فوريًا. كان النظام ببساطة باهظ الثمن بعض الشيء وقبله قليلاً. تخلت شركة 3DO عن صناعة الأجهزة وأصبحت مطور ألعاب لفترة من الوقت ، لكن معظم ألعابها استُقبلت بشكل سيئ ؛ كانت أكثر لعبة شعبية هي رجال الجيش . أفلست الشركة في عام 2003. (راجع أيضًا هل أصبحت ألعاب Big Budget Video Games Dead؟)
Brøderbund — الوسائط المتعددة الغنية
كانت Brøderbund Software مسؤولة عن العديد من ألعاب الحنين إلى الماضي مثل Prince of Persia و Choplifter و Loderunner و Where in the World is Carmen Sandiego؟ . تأسست الشركة في عام 1980 في يوجين ، ولاية أوريغون ، كما أنشأت الشركة خط برنت شوب الشهير للغاية من البرمجيات. تشارك Brøderbund مع المبدعين الأوائل مثل Sierra Online لإنشاء محتوى وسائط متعددة غني لألعابها.
ومع ذلك ، تعرضت الشركة لضغوط متزايدة في أواخر الثمانينات. حصلت شركة Brøderbund على عرض عام أولي فاشل في عام 1987 لكنها نجحت في طرح أسهمها عام 1991. بعد طرحها عامًا ، حاولت Brøderbund وفشلت في الاستحواذ على شركة Learning ، وهو تطور مثير للسخرية ، رأت نفسها اشترتها The Learning Company بعد ثلاث سنوات. تم شراء الشركة المدمجة لاحقًا بواسطة صانع الألعاب Mattel في عام 1999 ، والذي أغلق الشركة بعد سنوات من المبيعات الباهتة.
نجاحات ألعاب الفيديو اليوم
تدين الصناعة اليوم بالكثير للرواد الذين أتوا من قبل ، والكثير منهم فشلوا في التكيف مع سوق سريع التغير يحركه التكنولوجيا. قليلون توقعوا ظهور ألعاب للهاتف المحمول ونجاح شركات مثل King (KING) ، صانع ألعاب الألغاز التي تسبب الإدمان مثل Candy Crush ، التي بلغت قيمتها السوقية حوالي 7.5 مليار دولار أمريكي و Zynga (ZNGA) ، الشركة التي أحدثت ثورة في الألعاب الاجتماعية مع Farmville ، مع رأس مال السوق أكثر من 2.6 مليار دولار.
هذه الأنواع الجديدة من شركات الألعاب تنافس استوديوهات الألعاب التقليدية مثل Take-Two Entertainment (TTWO) ، والتي تبلغ قيمتها 2.4 مليار دولار ، ومالك العلامات التجارية Rockstar Games و 2K ، ولكن لا يزال وراء شركة Electronic Arts (EA) العملاقة ، برأسمال سوقي يبلغ 25 مليار دولار. لقد كان مفتاح نجاح EA هو الاستحواذات الاستراتيجية والضعف ، وتمتلك خصائص تتراوح من ألعاب الألغاز مثل Bejeweled إلى الألعاب الرياضية ، مثل FIFA Soccer ، إلى Sims.
اكتسبت Activision (ATVI) أيضًا ما يقرب من 20 مليار دولار من حيث القيمة السوقية عن طريق انتزاع ألعاب متعددة الأدوار على الإنترنت (MMORPGs) ، بما في ذلك Blizzard Entertainment و World of Warcraft.
(انظر أيضا هل ستقوم Zynga Stock بإرجاع أموالك؟ )
الخط السفلي
صناعة ألعاب الفيديو اليوم ضخمة ، حيث ينفق اللاعبون من جميع أنحاء العالم مليارات الدولارات كل عام للعبها. لكن الصناعة تتغير دائمًا مع التقدم التكنولوجي ومواقف المستهلكين. يمكن أن يؤدي الفشل في المتابعة إلى حدوث كارثة حتى لاستوديو ألعاب الفيديو الذي كان ناجحًا مرة واحدة. هذه القائمة هي مجرد تسليط الضوء على المئات من شركات ألعاب الفيديو التي جاءت وذهبت خلال العقود الثلاثة الماضية.