قد تتخلف وحدة التحكم في ألعاب Xbox One الخاصة بـ Microsoft Corp. (MSFT) عن جهاز Playstation 4 من سوني بهامش كبير ، ولكن عندما يتعلق الأمر بأعمال الألعاب ، تعمل الشركة جميعها ، وتستعرض عددًا كبيرًا من الألقاب الجديدة خلال E3 ، السنوية مؤتمر الألعاب الذي عقد في لوس أنجلوس.
خلال الحدث الذي وقع في نهاية الأسبوع الماضي ، أعلنت شركة Redmond ، وهي شركة برمجيات مقرها في واشنطن ، أنها ستضاعف استوديوهات تطوير الألعاب الخاصة بها ، وراجعت 52 لعبة جديدة بما في ذلك 18 لعبة ستكون حصرية لكل من Xbox One و 15 رئيس وزراء عالميين. وقال Phil Spencer ، رئيس قسم الألعاب في Microsoft في إحدى الصحف: "لم يكن هناك وقت أكثر إثارة من أي وقت مضى لأن أكون جزءًا من صناعة الألعاب ، حيث يعرض المبدعون الكبار والصغار ألعابًا جديدة لا تصدق لأكثر من ملياري لاعب حول العالم". الافراج عن الإعلان عن الألقاب الجديدة. لاحظت الشركة أن موجز يوم الأحد الخاص بـ Xbox E3 كان الأكبر في تاريخها حيث حضره أكثر من 6000 شخص ، بما في ذلك أكثر من 1000 معجب Microsoft. (راجع المزيد: Microsoft: ارتفعت مبيعات Xbox One بنسبة 15٪ على أساس سنوي.)
مايكروسوفت تضيف خمس لعبة استوديوهات لمزيج
قالت Microsoft إنها أضافت خمس استوديوهات للعبة إلى هذا المزيج إما من خلال الشراكة مع تلك الموجودة أو إنشاء استوديو جديد أو شرائه مباشرة. على صعيد الاستحواذ ، أعلنت أنها اشترت ألعاب Playground ، التي تتخذ من المملكة المتحدة مقراً لها ، وشريكها في التطوير منذ عام 2010. وهي وراء نمو امتياز "Forza" ، حسبما أشارت Microsoft. بالإضافة إلى معاينة العناوين والإعلان عن استوديوهات التطوير الجديدة ، قالت الشركة أيضًا إنها تخطط لتعزيز خدمة الاشتراك في Game Pass عن طريق إضافة المزيد من الألقاب إلى العرض.
الاشتراكات ، والتنزيلات ، والمشتريات في اللعبة محرك النمو
الشيء الوحيد الذي لم تعلن عنه شركة Microsoft ، كما أشارت إليه صحيفة وول ستريت جورنال ، هو تخفيض سعر وحدة التحكم في ألعاب Xbox One الخاصة بها حتى أثناء قيامها بتتبع سوني من حيث المبيعات. ذكرت صحيفة وول ستريت جورنال أن سوني باعت 73.6 مليون وحدة من بلاي ستيشن 4 مع بيع جهاز Xbox One بأقل من 30 مليون وحدة منذ إطلاقها. ولكن هذا قد لا يهم ، نظرًا لأن صناعة ألعاب الفيديو تحقق أرباحًا تتجاوز الأجهزة والبرامج التي يتقنها الصقور. إن خدمات الاشتراك والتنزيلات والمشتريات داخل اللعبة هي التي تدفع النمو في الصناعة وهي شيء تهدف Microsoft إلى الاستفادة منه. خذ خدمة Xbox Live الخاصة به. ذكرت صحيفة وول ستريت جورنال أن لديها 59 مليون مستخدم نشط شهريًا ونمو بنسبة 13٪ خلال العام الماضي. ارتفعت إيرادات الألعاب في الربع الثالث من العام المالي بنسبة 18٪ على أساس سنوي لتصل إلى 2.3 مليار دولار. (راجع المزيد: ارتفاع أسهم Microsoft بنسبة 10٪ إلى رقم قياسي جديد.)
من خلال التركيز بشكل أكبر على الاشتراكات وعمليات الشراء داخل اللعبة والتنزيلات الرقمية ، يمكن أن تقلل Microsoft من اعتمادها على جزء وحدة التحكم في اللعبة من الأعمال ، التي لديها هوامش أقل. في الواقع ، قال كيث فايس من مورغان ستانلي لصحيفة وول ستريت جورنال إن الأجهزة ستمثل 16 ٪ من إيرادات ألعاب مايكروسوفت بحلول عام 2021 مقارنة بـ 28 ٪ اليوم.