تعريف وحدة معالجة الرسومات (GPU)
وحدة معالجة الرسومات (GPU) عبارة عن رقاقة أو دارة إلكترونية قادرة على تقديم الرسومات للعرض على جهاز إلكتروني. تم تقديم GPU إلى السوق الأوسع في عام 1999 ، واشتهر باستخدامه في توفير الرسومات السلسة التي يتوقعها المستهلكون في مقاطع الفيديو والألعاب الحديثة.
كسر وحدة معالجة الرسومات (GPU)
تتكون الرسومات في مقاطع الفيديو والألعاب من إحداثيات متعددة الأضلاع يتم تحويلها إلى صور نقطية - وهي عملية تسمى "التقديم" - ثم إلى إشارات تظهر على الشاشة. يتطلب هذا التحويل أن تمتلك وحدة معالجة الرسومات (GPU) الكثير من قوة المعالجة ، مما يجعل وحدات معالجة الرسومات مفيدة أيضًا في التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي ومهام أخرى تتطلب عددًا كبيرًا من العمليات الحسابية المعقدة والمتطورة.
قبل وصول وحدات معالجة الرسومات في أواخر التسعينيات من القرن الماضي ، كانت وحدة المعالجة المركزية (CPU) تتولى تقديم الرسومات. عند استخدامها مع وحدة المعالجة المركزية ، يمكن أن تزيد وحدة معالجة الرسومات من أداء الكمبيوتر عن طريق القيام ببعض الوظائف التي تتطلب الكثير من العمليات الحسابية ، مثل العرض ، من وحدة المعالجة المركزية. هذا يسرع من سرعة معالجة التطبيقات حيث أن وحدة معالجة الرسومات يمكنها إجراء العديد من العمليات الحسابية في وقت واحد. هذا التحول سمح أيضًا لتطوير برامج أكثر تطوراً وكثيفة الاستخدام للموارد.
تتم معالجة البيانات في وحدة معالجة الرسومات أو وحدة المعالجة المركزية (CPU) بواسطة النوى. كلما زاد عدد النوى التي تمتلكها وحدة المعالجة ، يمكن للكمبيوتر أن يكمل المهام بشكل أسرع (وربما أكثر كفاءة). تستخدم وحدات معالجة الرسومات آلاف النوى لمعالجة المهام بالتوازي. يختلف الهيكل الموازي لوحدة معالجة الرسومات عن هيكل وحدة المعالجة المركزية ، والذي يستخدم عددًا أقل من النوى لمعالجة المهام بالتتابع. يمكن لوحدة المعالجة المركزية إجراء العمليات الحسابية بشكل أسرع من وحدة معالجة الرسومات ، مما يجعلها أفضل في المهام الأساسية.
غالبًا ما يستخدم مصطلح "GPU" بالتبادل مع "بطاقة الرسومات" ، على الرغم من اختلاف الاثنين. بطاقة الرسومات هي جزء من الأجهزة التي تحتوي على وحدة معالجة الرسومات أو أكثر ، واللوحة الرئيسية ، والمكونات الإلكترونية الأخرى التي تسمح لبطاقة الرسومات بالعمل.
ومع ذلك ، يمكن دمج وحدة معالجة الرسومات في اللوحة الأم أو يمكن العثور عليها في اللوحة الرئيسية لبطاقة الرسومات. في البداية ، كانت أجهزة الكمبيوتر الراقية هي الوحيدة التي تحتوي على بطاقات الرسومات. اليوم ، تستخدم معظم أجهزة الكمبيوتر المكتبية عادةً بطاقة رسومات منفصلة مع وحدة معالجة الرسومات لزيادة الأداء ، بدلاً من الاعتماد على وحدة معالجة الرسومات المضمنة في اللوحة الأم.
في حين كانت وحدات معالجة الرسومات (GPU) تحظى بشعبية كبيرة في البداية مع عشاق تحرير الفيديو وألعاب الكمبيوتر ، فإن النمو السريع للعملات المشفرة خلق سوقًا جديدًا. هذا لأن تعدين العملة المشفرة يتطلب الآلاف من العمليات الحسابية من أجل إضافة معاملات إلى blockchain ، وهو أمر يمكن أن يكون مربحًا مع الوصول إلى وحدة معالجة الرسومات وإمدادات غير مكلفة من الكهرباء.
في السنوات الأخيرة ، شهد اثنان من أبرز مصنعي بطاقات الرسوميات ، وهما Nvidia Corp. (NVDA) و Advanced Micro Devices Inc. (AMD) ، زيادة سريعة في المبيعات والإيرادات نتيجة لاستخراج العملة المشفرة.
كان لهذا تأثير جانبي لإحباط العملاء غير المتعدين ، الذين رأوا زيادة في الأسعار وتراجع العرض. نتيجة لذلك ، حدد تجار التجزئة أحيانًا عدد بطاقات الرسومات التي يمكن للفرد شراؤها. في حين أن عمال المناجم من العملات المشفرة الأكثر شعبية ، مثل البيتكوين ، قد تحولوا إلى استخدام شرائح متخصصة وأكثر فعالية من حيث التكلفة تسمى الدوائر المتكاملة الخاصة بالتطبيقات (ASICs) ، لا تزال وحدات معالجة الرسومات تستخدم لاستخراج العملات الأقل شهرة.