ما هي لعبة حريش؟
لعبة حريش هي لعبة واسعة النطاق في نظرية اللعبة التي فيها لاعبين بالتناوب فرصة للحصول على حصة أكبر من خبأ المال المتزايد ببطء. يتم ترتيبه بحيث إذا قام اللاعب بتمرير اللعبة إلى خصمه الذي قام بعد ذلك بأخذ الأموال ، فسيحصل اللاعب على كمية أقل مما لو كان قد أخذ الرهان. تختتم لعبة حريش بمجرد أن يأخذ اللاعب اللعبة ، حيث يحصل ذلك اللاعب على الجزء الأكبر ويحصل اللاعب الآخر على الجزء الأصغر. تحتوي اللعبة على عدد إجمالي محدد مسبقًا من الجولات ، وهي معروفة لكل لاعب مسبقًا.
على الرغم من أنها ليست مشهورة مثل معضلة السجين الشهيرة ، فإن لعبة حريش تسلط الضوء أيضًا على الصراع بين المصلحة الذاتية والمنفعة المتبادلة التي يتعين على الناس التعامل معها. تم تقديمه لأول مرة من قبل عالم النفس روبرت روزنتال في عام 1982. يطلق على "لعبة حريش" لأن نسختها الأصلية تتألف من تسلسل 100 حركة.
الماخذ الرئيسية
- لعبة حريش هي لعبة يتناوب فيها لاعبان للحصول على حصة من مبلغ متزايد من المال. إنها طريقة مبتكرة للصراع بين المصلحة الذاتية والمنفعة المتبادلة. تُظهر الدراسات أن نسبة مئوية صغيرة جدًا من الموضوعات اختار لتمرير خبأ لزيادة كمية خبأهم.
فهم لعبة حريش
على سبيل المثال ، فكر في الإصدار التالي من لعبة حريش التي تضم لاعبين ، جاك وجيل. تبدأ اللعبة بمبلغ إجمالي يبلغ 2 دولار. يذهب جاك أولاً ، وعليه أن يقرر ما إذا كان يجب عليه "أخذ" المكافأة أو "النجاح". إذا حصل ، فسيحصل على دولارين وجيل يحصل على 0 دولار ، لكن إذا نجح ، فيجب اتخاذ قرار "أخذ أو تمرير" الآن بواسطة جيل. يتم الآن زيادة المردود من 2 دولار إلى 4 دولارات ؛ إذا حصلت جيل ، فستحصل على 3 دولارات وجاك يحصل على دولار واحد ، لكن إذا نجحت ، فسوف يقرر جاك ما إذا كان سيأخذ أم لا. إذا نجحت ، يتم زيادة المردود من 2 دولار إلى 6 دولارات ؛ إذا أخذ جاك ، فسيحصل على 4 دولارات ، وسيحصل جيل على 2 دولار. إذا نجح وتولي Jill ، فستزيد المكافآت من 2 إلى 8 دولارات ، وسيحصل Jack على 3 دولارات بينما يحصل Jill على 5 دولارات. تستمر اللعبة في هذا السياق لما مجموعه 100 جولة. إذا اختار اللاعبان دائمًا المرور ، فسيحصل كل منهما على مكافأة قدرها 50 دولارًا في نهاية اللعبة. لاحظ أن المال يتم مشاركته بواسطة جهة خارجية وليس بواسطة أي من اللاعبين.
ماذا تتوقع نظرية اللعبة؟ باستخدام الحث العكسي - وهي عملية التفكير العكسي من نهاية المشكلة - تتوقع نظرية اللعبة أن جاك (أو اللاعب الأول) سيختار تحمل الخطوة الأولى وسيحصل كلا اللاعبين على مكافأة $ 1.
في الدراسات التجريبية ، مع ذلك ، فإن نسبة مئوية صغيرة فقط من الأشخاص الذين اختاروا المشاركة في الخطوة الأولى. هذا التناقض يمكن أن يكون له عدة تفسيرات. أحد الأسباب هو أن بعض الأشخاص غير إيثاريين ، ويفضلون التعاون مع اللاعب الآخر بالمرور دائمًا ، بدلاً من إنزال القدر. سبب آخر هو أن الناس قد يكونوا ببساطة غير قادرين على اتخاذ المنطق الاستنتاجي الضروري لجعل الاختيار العقلاني الذي تنبأ به توازن ناش. حقيقة أن قلة قليلة من الناس يأخذون الخبث في الخطوة الأولى ليست مفاجئة للغاية ، بالنظر إلى الحجم الصغير لمكافأة البداية عند مقارنتها بزيادة المردود مع تقدم اللعبة.