بلغت أسهم ألعاب الفيديو أعلى مستوياتها على مدار عدة أشهر ، حيث بدأ معرض الترفيه الإلكتروني 2018 (E3) هذا الأسبوع ، مما يسلط الضوء على صناعة صحية من المقرر أن تشهد تحولًا كبيرًا بفضل السحابة واتصالات الإنترنت السريعة. سيطر نموذج الاشتراك في الألعاب كخدمة على الاهتمام في الجلسات الافتتاحية ، حيث من المقرر أن تقوم Electronic Arts Inc. (EA) بإطلاق خدمة تدفق Origin Access Premier هذا الصيف.
يعتقد العديد من المحللين الآن أن لوحات التحكم في الألعاب تقترب من نهاية دورات حياتهم ، ليتم استبدالها بالعناوين حسب الطلب والتي يمكن تشغيلها على جميع أنواع الأجهزة لأنها تحول تحميل الرسوم إلى السحابة. لن يحدث هذا بين عشية وضحاها بسبب مشاكل الكمون ، وستحافظ شركة Sony Corporation (SNE) و Nintendo Co.، Ltd. (NTDOY) و Microsoft Corporation (MSFT) على هيمنتها خلال العقد الجديد ، ولكن قد تنتهي آلاتها المادية في النهاية كومة الخردة. (لمزيد من المعلومات ، راجع: كيفية لعبة صناعة ألعاب الفيديو .)
اندلعت أسهم Electronic Arts Inc. (EA) فوق أعلى مستوى في عام 2005 عند 71.16 دولارًا في عام 2016 وانطلقت بتقدم قوي أدى إلى ارتفاع القناة الثلاثية. مسح السهم أعلى مستوى في فبراير 2018 عند 131 دولار الأسبوع الماضي وارتفع الآن من خلال مقاومة القناة ، مما أظهر قوة نسبية غير عادية. انتقل حجم التداول (OBV) جنبًا إلى جنب مع السعر في السنوات الأخيرة ، مما يؤكد الاتجاه الصعودي القوي.
راقب حركة السعر بالقرب من كسر القناة عند 140 دولارًا لأن هذا النوع من تسارع الارتفاع غالباً ما يشير إلى استنفاد الاتجاه ، وربما جذب E3 كمية كبيرة من الأيدي الضعيفة. تحويل الانتباه إلى الفجوة التي لم يتم ملؤها عند 125 دولارًا إذا كسر دعمًا جديدًا لأن الملء قد يمثل فرصة شراء منخفضة المخاطر. بدلاً من ذلك ، يجب أن يعكس الانعكاس عند أو بالقرب من كسر القناة القدرة على تحمل الارتفاع ، وفتح الباب أمام 150 دولارًا أو أكثر.
قلص سهم Activision Blizzard، Inc. (ATVI) مكاسبه يوم الخميس بعد أن أصدر Morgan Stanley تعليقات صعودية سلطت الضوء على مجموعة رائعة ، مدعومة من مشروع Overwatch League للرياضة الإلكترونية. اندلع السهم فوق مستوى المقاومة لعام 2008 عند 19.28 دولار في عام 2014 ودخل في اتجاه صعودي موجه والذي لا يزال ساريًا بعد أكثر من أربع سنوات. تصاعد الارتفاع إلى 78.25 دولار في مارس 2018 ، مما أفسح المجال أمام الانخفاض الذي وجد الدعم عند المتوسط المتحرك الأسي لمدة 200 يوم (EMA) في منتصف الستينيات.
اكتسبت موجة التعافي في مايو قوة في يونيو ، في حين اجتذب تدفق الأخبار الثقيلة هذا الأسبوع كمية جديدة من المشترين ، مما أكمل الجولة ذهابًا إلى أعلى مستوى في الربع الأول. يشير هذا إلى منطقة مقاومة ، مما يزيد من احتمالات التراجع الذي يجب أن يجد الدعم عند أو فوق EMA لمدة 50 يومًا عند 71.50 دولار. ارتفع OBV إلى قمة جديدة هذا الأسبوع ، مما أدى إلى تباعد صعودي يتوقع أن الأسعار ستلحق بالركب قريبًا. (لمعرفة المزيد ، راجع: Activision Blizzard الذي يبحث عن نقاط عالية .)
اكتسب سهم Take-Two Interactive Software، Inc. (TTWO) أكثر من 60٪ في العام الماضي ، مما يضاعف أداء منافسيه الأكبر تقريبًا. علق Morgan Stanley على ناشر ألعاب الفيديو هذا ، مشيرًا إلى تركيز الإدارة على إطلاق "Red Dead Redemption 2." وصل سعر السهم إلى 120 دولارًا في نوفمبر 2017 ، في أعقاب تقدم مثير للإعجاب بدأ في 30s منخفضة في عام 2016 ، وفشل الاختراق في فبراير 2018 بعد أن سجل أعلى مستوى له على الإطلاق عند 129.25 دولار.
انهار السهم من الدعم الأفقي عند 100 دولار في مارس واستقر في 90s منخفضة. تحولت إلى أعلى في مايو ، وأعادت دعم كسر كسر وتوقفت 10 نقاط تحت أعلى مستوى قبل بضعة أسابيع في وقت لاحق. كسر تقدم هذا الأسبوع مقاومة لمدة ستة أسابيع ، مما مهد الطريق لاختبار في أعلى مستوى في الربع الأول. لسوء الحظ بالنسبة للثيران ، حققت OBV نجاحًا كبيرًا في الفترة بين مارس ومايو ، مما يشير إلى خروج مؤسسي سيستغرق وقتًا للتغلب عليه. نتيجة لذلك ، قد يرغب المساهمون في جني الأرباح والتوجه إلى الهامش عندما يقترب السهم من المقاومة في 120 دولار.
الخط السفلي
ارتفعت أسهم ألعاب الفيديو هذا الأسبوع كرد فعل للطاقة الصاعدة التي تم إفتتاحها خلال معرض E3. ومع ذلك ، قد تشير هذه الارتفاعات إلى ذروتها في الاتجاه قصير الأجل قبل التراجعات أو التصحيحات الوسيطة. (للحصول على قراءة إضافية ، راجع: كيف تخطط Microsoft للفوز في Gaming .)
