تستهدف مجموعة الشركات اليابانية Sony Corp (SNE) العملاء التجاريين من خلال سماعة الواقع الافتراضي PlayStation VR ، لأن معدل تبني تقنية الواقع الافتراضي كان أبطأ مما كان متوقعًا ، وفقًا لتقرير نشر في صحيفة وول ستريت جورنال.
نقلت المجلة عن مصادر مطلعة على الخطة قولها إن وحدة ألعاب الفيديو في Sony تخطط لتسويق سماعة VR الخاصة بها إلى مرافق الترفيه بما في ذلك أروقة ألعاب الفيديو والمدن الترفيهية في اليابان. يأتي هذا بعد شهر تقريبًا من إعلان الشركة أنها أنشأت وحدة "تعتمد على الترفيه في الموقع". وقالت المصادر إن الوحدة الجديدة ستقود خطة التسويق الجديدة من خلال البحث عن شركاء في مختلف الصناعات.
على الرغم من أن PlayStation VR كانت أشهر سماعات VR للأجهزة المنزلية منذ إطلاقها في أكتوبر الماضي ، إلا أن معظم الشركات التي تبنتها هي من عشاق الألعاب المحبين للأدوات ، وفقًا لشركة الأبحاث IHS Markit. صرح أندرو هاوس ، الرئيس التنفيذي لوحدة الترفيه التفاعلي في Sony ، لصحيفة نيويورك تايمز في فبراير الماضي بأنه تم شراء 915000 وحدة من سماعات رأس PlayStation VR اعتبارًا من 19 فبراير.
يقال إن لدى سوني هدفًا داخليًا يتمثل في بيع مليون وحدة من سماعات الرأس في الأشهر الستة الأولى. بينما لم تنافس الشركات المصنعة لسماعات الرأس VR Facebook Inc. (FB) و HTC و Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) مبيعات سماعات VR الخاصة بها ، قدرت شركة أبحاث أخرى SuperData Research أن 243،000 وحدة من Oculus Rift على Facebook و 420،000 وحدة من HTC تم بيع سماعات الرأس Vive بحلول نهاية عام 2016.
على الرغم من أنه من المحتمل أن تحقق Sony أو حتى تتجاوز هدفها المتمثل في بيع مليون PlayStation VR بحلول هذا الشهر ، إلا أن المحللين يقولون إن معدل التبني الحالي لن يكون كافياً لإثارة اهتمام مطوري البرمجيات بتصميم تطبيقات للواقع الافتراضي ، وفقًا إلى المجلة. وأضافت الصحيفة أن محدودية توافر الألعاب المصممة للواقع الافتراضي جعل بعض مالكي PlayStation يضعون سماعات الرأس VR الخاصة بهم.
