من المتوقع أن يتطور التطور الكبير التالي في سوق ألعاب الفيديو عبر الإنترنت ، مما سيتيح تشغيل اللعب على مجموعة متنوعة من الأجهزة المستخدمة على نطاق واسع دون الحاجة إلى أجهزة متخصصة. وقال أندرو ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة ناشر الألعاب الإلكترونية (EA) ، لمجلة فورتشن: "إن أكبر اختلال في الترفيه هو الجمع بين البث والاشتراك. المزيد من الناس ينخرطون ، بأقل احتكاك ، من خلال الخدمات التي تعتمد على السحابة".
وباعتبارها مزوّدة لمنصات الحوسبة السحابية الرائدة ، فإن موقع Amazon.com Inc. (AMZN) و Microsoft Corp. (MSFT) ووالد Google Alphabet Inc. (GOOGL) في وضع جيد ليصبحا لاعبين رائدين في بث اللعبة. بالإضافة إلى هذه الشركات ، تستحق كل من Apple Inc. (AAPL) و Verizon Communications Inc. (VZ) و Sony Corp. (SNE) المشاهدة حسب تقارير Business Insider.
سباق الجري للألعاب: اللاعبون الرئيسيون
- الأمازون: يملك Twitch؛ تفيد التقارير بتطوير خدمة بث ألعاب ، Microsoft: خدمة البث ، Project xCloud ، المقرر إطلاقها 2019 ، الأبجدية: اختبارات "مثيرة للإعجاب" لتدفق اللعبة على أجهزة الكمبيوتر العادية Apple: يقال إنها تختبر خدمة اشتراك لتشغيلها على أجهزتها Verizon: يقال إنها تختبر خدمة ، ولكنها تستخدم أجهزة ألعاب متخصصة Sony: launch خدمة بث اللعبة PlayStation Now منذ 5 سنوات
أهمية للمستثمرين
يمثل سوق ألعاب الفيديو 36 مليار دولار من العائدات السنوية لكل ثروة. من المرجح أن يعتمد النجاح في بث ألعاب الفيديو على ثلاثة عوامل رئيسية: جودة الألعاب المتنوعة المعروضة ، والبنية التحتية التقنية المستندة إلى مجموعة النظراء اللازمة لدعم تشغيل اللعبة ، واختيار الأجهزة التي يمكن استخدامها. فيما يتعلق بالأخير ، فإن الخدمات التي تسمح بلعب الألعاب على الأجهزة الشائعة مثل أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة التلفزيون وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف الذكية ، دون الحاجة إلى أجهزة متخصصة مثل أجهزة التحكم في الألعاب ، ستجذب إلى سوق أوسع وبالتالي تتمتع بميزة تنافسية حاسمة.
تعد Amazon المزود الرئيسي لتدفق الفيديو من خلال خدمة Prime Video ، كما أنها تمتلك Twitch ، وهو مكان اجتماع رائد على الإنترنت لعشاق الألعاب ، بالإضافة إلى أنه مكان رائد لمشاهدة الألعاب الحية. أنفقت أمازون 1 مليار دولار نقدًا في عام 2014 لصالح Twitch ، متفوّقةً على Alphabet. تشير التقارير إلى أن أمازون تقوم بتطوير خدمة بث ألعاب تشبه Netflix ، لكن من غير المحتمل أن يكون ذلك متاحًا حتى عام 2020 أو ما بعده. ليس من الواضح ما إذا كانت هناك حاجة إلى توفير أجهزة الفيديو ووحدات التحكم في بث تلفاز Amazon من خلال هذه الخدمة.
أعلنت Microsoft أن خدمة Project xCloud الخاصة بها ستصبح متاحة للجمهور في وقت ما في عام 2019. وأصدرت الشركة شريط فيديو توضيحي في أكتوبر 2018 ، ويقول الرئيس التنفيذي لشركة Satya Nadella إن قسم ألعاب Xbox الراسخ يمنحهم فرصة تنافسية. "لدينا كتالوج ضخم ، وهو: لدينا ألعابنا الخاصة" ، كما نقلت عنه BI.
قامت Alphabet ، التي تتمتع بخبرة واسعة في البث المباشر عبر خدمة YouTube ، باختبار خدمة ألعاب فيديو تدعى Project Stream مؤخرًا. بدلاً من طلب أجهزة ألعاب خاصة مثل Xbox ، استخدم هذا الاختبار أجهزة كمبيوتر عادية مع وبدون أجهزة تحكم Bluetooth. تضمن الاختبار لعبة Assassin's Creed Odyssey الشهيرة ، وكان "مثيرًا للإعجاب وسهل الاستخدام وسريعًا" لكل BI.
تقدم شركة Sony ، التي تصنع أجهزة ألعاب PlayStation ، خدمة بث PlayStation Now منذ خمس سنوات ، ولكنها لم تصبح نجاحًا كبيرًا ، ويعزى ذلك جزئيًا إلى "أنها توفر مكتبة ألعاب قديمة العمر" لكل BI. بلغت إيرادات الاشتراك في PlayStation Now في الربع الثالث من عام 2018 ، 143 مليون دولار ، أو 52٪ من سوق اشتراكات الألعاب بقيمة 273 مليون دولار في تلك الفترة. جاءت خدمة الوصول EA في المرتبة الثانية ، حيث بلغت 90 مليون دولار و 33٪ من السوق لكل شبكة ألعاب.
تقدم Verizon مكتبة كبيرة من الفيديو حسب الطلب لمشتركي خدمة Fios TV. وبحسب ما ورد استخدمت اختبارات خدمة بث الألعاب الخاصة بها أجهزة Xbox و Nvidia Shield.
قد ترى شركة Apple ، بصفتها صانع تلفزيون Apple TV ، و iPad و iPhone ، فضلاً عن كونها من ذوي الخبرة في البث باستخدام iTunes ، أن تدفق ألعاب الفيديو هو امتداد منطقي. ومع ذلك ، لجعل خدمتها شائعة ، ستحتاج إلى العمل مع ناشري الألعاب لتوفير محتوى اللعبة. هناك خيار آخر يتمثل في شراء واحد ، كما يقترح JPMorgan ، لكل تقرير في Barron.
الفنون الالكترونية. تتطلب خدمة الوصول EA ، المذكورة أعلاه ، أن يكون لدى المستخدم أجهزة Xbox. لدى EA أيضًا مشروع أطلس قيد التنفيذ ، ينضم إلى "قائمة متزايدة من الشركات التي تتطلع إلى إنشاء منصة ألعاب سحابية ، حيث سيتمكن اللاعبون من دفق ألعاب الفيديو مع الحد الأدنى من الأجهزة الخاصة بهم ،" وفقًا لـ Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "أي تقنيات تقربنا من عدد أكبر من المستهلكين بطريقة سلسة أمر جيد" ، كما قال الرئيس التنفيذي شتراوس زيلنيك ، ناشر اللعبة "تاك تو" لـ Gamesindustry.biz. وأضاف "هناك فرصة كبيرة بالنسبة لنا" ، بينما لم يقدم تفاصيل حول الإجراءات التي تتخذها شركته.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). لدى ناشر اللعبة أيضًا خطط لخدمة البث ، وكان يجري محادثات مع مزودي خدمات سحابية غير محددين لتوفير العمود الفقري التقني الضروري ، لكل MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) هي الشركة الرائدة في مجال أشباه الموصلات عالية الأداء التي يستخدمها متعطشا الألعاب. كما يقدم خدمة بث ألعاب تدعى GeForce Now ، والتي لا تزال في وضع الاختبار التجريبي. تعمل الخدمة على أي كمبيوتر محمول أو كمبيوتر مكتبي تقريبًا ، بالإضافة إلى جهاز بث تلفزيون Nvidia Shield لكل شركة.
أتطلع قدما
كما هو الحال في كل سوق جديد ، فإن السؤال الكبير هو ما إذا كان المبتكر الكبير الأول والقائد المبكر سوف يكون قادرًا على الحفاظ على هذا التقدم ، أم سيتعلم القادمون لاحقًا من أخطاء الزعيم ويتغلبون عليه في النهاية. سؤال آخر هو أين ستكون القوة المطلقة ، وبالتالي أكبر الأرباح ، في هذا السوق ، مع مزودي المحتوى أو مع مزودي البنية التحتية المتدفقة. في الواقع ، فإن السؤال الأخير هو ما إذا كان اللاعبون ذوو الأصول العميقة مثل Amazon و Microsoft و Alphabet و Apple سيسعون للحصول على ناشري الألعاب.